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 Zaubersprüche und ihre Wirkung

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TEACHER
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BeitragThema: Zaubersprüche und ihre Wirkung   Fr 29 Jun - 19:47



A
Accio - Aufrufezauber
Aguamenti - lässt Wasser aus dem Zauberstab spritzen
Alohomora - öffnet verschlossene Türen und Fenster
Amnesia - Gedächtniszauber
Anapneo - macht die Atemnwege frei
Aparecium - macht eine verborgene Schrift sichtbar
Arania Exumai - Zauber der Spinnen abwehrt
Arresto Momentum - Verlangsamerumszauber
Ascendio - Schwebezauber
Avada Kedavra - Todesfluch
Avis - lässt Vögel aus dem Zauberstab fliegen


B
Bombarda - Sprengzauber
Bombarda Maxima - Verstärkter Sprengzauber
Brackium Emendo - lässt die Knochen aus einem Körperteil verschwinden


C
Cistem Aperio - öffnet verschlossene Truhen
Cave inimicum - Schutzzauber
Colloportus - versiegelt etwas magisch
Confringo - lässt etwas explodieren
Crucio - Folterfluch


D
Defodio - sprengt etwas weg
Deprimo - sprengt ein Loch unter den Gegner und lässt ihn reinfallen
Diminuendo - Schrumpfzauber
Duro - versteinert Wandteppiche oder Vorhhänge


E
Enervate - Heilzauber gegen magische Betäubungen
Engorgio - Schwellzauber
Episkey - heilt kleine Verletzungen
Erecto - baut etwas auf
Evanesca - lässt etwas verschwinden
Everte Statum - lässt seinen Gegner zu Boden fallen
Expecto Patronum - Schutzzauber der den Patronus hervorruft
Expelliarmus - Entwaffnungszauber
Expulso - Explosionszauber


F
Federleicht - erleichtert schwere Gegenstände(z.B. Besen)
Ferula - schient gebrochene Gliedmaßen
Flagrante - dauerhafter Schutzzauber für Gegenstände, fässt man es an, dann verbrennt man sich daran


G
Geminio - stellt ein Dublikat eines Gegenstandes her
Glisseo - verwandelt einen Untergrund in eine Rutschbahn (z.B. eine Treppe)


H
Homenum revelio - zeigt die Anwesenheit von Muggeln


I
Immobilus - lässt etwas in seiner Bewegung erstarren
Impedimenta - Lähmzauber der langsam eintritt
Imperio - Unterwerfungsfluch
Impervius - macht etwas wasserfest
Inanimatus - haucht Gegenständen Leben ein
Incarcerus - Fesselzauber
Incendio - entfacht ein Feuer


J
-


K
-


L
Lacarnum Inflamarae - lässt etwas entzünden
Legilimens - lässt die Gedanken eines anderen lesen
Levicorpus - lässt sein Opfer kopfüber in der Luft hängen
Liberacorpus - Gegenzauber zu Levicorpus
Locomotor *Gegenstand* - bewegt einen genannten Gegenstand
Lumos - lässt aus dem Zauberstab Licht erscheinen
Lumos Maxima - verstärkter Spruch von Lumos
Lumos Solem - hat die Lichtstärke der Tageslichtes


M
Mobiliarbus - Bewegungszauber
Mobilcorpus - transportiert einen bewegungslosen oder -unfähigen Körper aufrecht
Muffliato - erzeugt bei mithörenden Muggeln eine Störfunktion des Ohres(Rauschen oder Piepen)

N
Nox - Gegenzauber zu Lumos


O
Obliviate - Erinnerungszauber
Okklumentik verschließt seine Gedanken vor anderen
Oppugno - beschwört kleine Lebewesen die beim Aufwischen von etwas helfen
Orchideus - Beschwörungszauber der eine Orchidee aus dem Zauberstab erscheinen lässt


P
Petrificus Totalus - Lähmungszauber
Periculum - schießt ein rotes Licht (Gefahrenlicht) in die Luft
Prior Incantato zeigt den letzten ausgeführten Zauberspruch eines Zauberstabes
Protego - Schutzzauber der einen Schild hervorruft


Q
Quietus - lässt die Stimme leiser werden / Gegenzauber zu Sonorus


R
Reducio Schrumpfzauber / Gegenzauber zu Engorgio
Reductio - löst ein Objekt in Nichts auf
Relaschio - lässt rote Funken aus dem Zauberstab sprießen
Rennervate lädt eine geschwächte Person mit Energie auf
Reparo - repariert etwas
Rictusempra - Kitzelzauber
Riddikulus - lässt mit dem Gedanken einen Irrwicht lächerlich machen


S
Scourgify - erledigt blitzschnell den Hausputz
Sectumsempra - fügt seinem Gegner eine schwer blutende Wunde zu
Serpensortia - beschwört eine Schlange hervor
Silencio - dreht einem Lebewesen den Ton ab
Sonorus - verstärkt die Stimme wie einen Lautsprecher
Stupor - lässt seinen Gegner bewusstlos werden


T
Tarantallegra - lässt die Beine seines Opfers unwillkürlich herum tanzen
Tergeo - säubert etwas schonend


U
-


V
Volate Ascendare - schleudert etwas hoch
Vulnera Sanentur - Heilzauber für blutende Wunden(lässt das Blut zurückfließen)


W
Waddiwasi - schleuert etwas klebriges auf seinen Gegner (z.B. Kaugummi)
Wingardium Leviosa - Schwebezauber


X
-


Y
-


Z
-


Sonstige Zauber:
Aufmunterungszauber - stellt eine heiterte Stimmung her
Ausdehnungszauber - vergrößter das Fassungsvermögen eines Behälters (z.B. Tasche)
Brandzauber - lässt das Opfer von einem berührten Gegenstand zurückschrecken, als hätte es eine Herdplatte angefasst
Bremszauber - bremst sich schnell bewegende Gegenstände (z.B. Besen)
Desillusionierungszauber -lässt einen meinen man sei getarnt
Farbwechselzauber - verändert die Farbe eines Gegenstandes
Hausfriedenszauber - Schutzzauber
Imperturbatio-Zauber - schützt einen Raum vor Lauschern
Nachfüllzauber - füllt Getränkeflaschen wieder nach
Pack-Zauber - packt die Koffer von ganz alleine
Sternschnuppenzauber - löst einen Regen von Sternschnuppen am Himmel aus
Unsichtbarkeitszauber - lässt Dinge unsichtbar werden
Unzerbrechlichkeitszauber - macht Dinge unzerbrechlich
Vier-Punkte-Zauber - lässt den Zauberstab wie einen Kompass funktionieren


Sonstige Flüche:
Anti-Disapparier-Fluch - verhindert aus einem Raum disapparien zu können
Anti-Eindringlings-Fluch - Sicherheitszauber
Anti-Schleuderfluch - Gegenfluch zum Schleuderfluch
Anti-Schummel-Zauber - verhindert bei Prüfungen zu schummeln
Babbelfluch lässt sein Opfer ununterbrochen unsinniges Zeug reden
Beinklammerfluch - klemmpt die Beine des Opfers zusammen und verbindet sie so, dass sie sich nicht mehr lösen lassen
Bindehautentzündungs-Fluch - löst sofort eine Bindehautentzündung aus
Dauerklebefluch - lässt etwas für immer an einer Stelle festkleben
Eingeweide-Ausweide-Fluch - brutale Heilmethode aus dem Mittelalter
Furunkulus-Fluch - lässt hässlige Furunkeln auf dem Körper des Gegners erscheinen
Schleuderfluch - verhext den Besen eines Zauberers oder einer Hexe, sodass dieser seinen Besenflieger abwerfen will
Stolperfluch - erzeugt eine magisch unsichtbare Stolperfalle
Zunge-Fessel-Fluch - fesselt die Zunge magisch, sodass das Opfer nichts mehr sagen kann


* rot gekennzeichnete Zaubersprüche sind die unverzeihlichen Flüche und können nur nach Absprache mit dem Team verwendet werden!


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